导读:1、有什么软件可以制作动漫没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01.概念设计--业

什么软件可以写漫画,有什么软件可以制作动漫

1、有什么软件可以制作动漫

没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01.
概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作,
02.
内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03.
给后面三维制作提供参考。
04.
分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05.
手绘图画构筑出画面,
06.
解释镜头运动,
07.
讲述情节给后面三维制作提供参考。
08.
3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09.
3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10.
3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型
“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊! 较专业的漫画制作软件比如Manga
Studio3
EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator
等矢量软件可供使用. 其实你是想把动漫中的一些好看的或者你自己认为比较想表现出的人或事或动作都拼到一起,做一个动漫音乐MV是吧??
那看你是想怎么做?如果你只是做一个个人的简单的动画MV的话,FLASH也是可以做的,而且导出后文件很小,加载速度也比一般的RM、RMVB、AVI、WMV……的一些文件格式快。推荐你用这个,但如果你不会用这个,那就用录像软件吧,例如Camtasia
Studio
2(有中文版的),你可以用这个软件把你想要到片断录下来,然后再用这个软件将它们拼到一起,最后加声音,也是可以的。
如果你想做出像电影那个的效果的话,那就要用影片编辑或剪辑软件了,这个你到baidu搜一下就有了。 FLASH
做二维动画
3D
MAX
MAYA等之类的做三维动画
可以做基础的建模和材质渲染
还有后期特效
AFTER
EFFECTS
CB
最后是后期合成(非线性编辑)
premiere
也可用到PHOTOSHOP等平面的软件
以上提到的软件在网上很容易下载到,但掌握这些软件花费个几年时间是一定的
最简单的就是
手绘~然后做成连环画 可以自制动漫的软件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
这里简单用Flash举例讲一下Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是矢量动画软件,也是一款入门级的二维动画制作软件,在做逐帧动画、定格动画的时候有着非常大的优势。

2、用什么软件可以制作漫画

比较专业的漫画制作软件比如MangaStudio3EX。

不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。

如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。

但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~

先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里

接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.

然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.

现在画插画漫画大多用这样的手法

当然还有像lllustrator

等矢量软件可供使

3、漫画创作的软件有哪些

  漫画创作的软件有如下:

  MangaName:这是一款草绘故事软件,由MediBang研制开发,大小为32.5MB,支持简体中文、英文、日文等多种语言;全能画板:这是一款由Weidian Su开发制作的漫画手绘软件,大小为55.8MB,支持简体中文、繁体中文、英文三种语言;触漫:这是一款操作简单的漫画创作软件,可以自主创立漫画角色,由广州梦映动漫网络科技有限公司研制开发,大小为103.7MB,支持简体中文和英文两种语言;拉风漫画:这是一款操作简单的漫画创作软件,有丰富的素材库可供选择,由Mylafe开发制作,大小为85.1MB,支持简体中文和英文两种语言;人人漫画家:这是一款由Mylafe发开的创作与分享漫画软件,大小为53.4MB,支持简体中文、繁体中文、日文等多国语言。

4、专门画漫画的软件有哪些

1、CLIP STUDIO PAINT是CELSYS公司开发的绘制漫画和插图的软件。它提供给用户PRO版和PRO功能扩展的EX版两种版本。EX版可以同时管理几页内容,提取3D模型和照片的轮廓线。还具有台词编辑功能等,它强化了与漫画制作相关的功能。另外,用户还可以使用其他使用者上传的公开素材。

2、SAI是 SYSTEMAX开发的一款绘图工具。它适用于绘图板的笔刷功能。设计简单易懂,操作简便,容易上手。为了画起来更舒服,SAI的功能相对比较简单,软件发布至今经多年,依然是很多人爱用的人气绘图工具。

5、手机上什么软件能做漫画

手机上做漫画的软件有:《触漫》《触漫》《漫画脸》等。

《触漫》是一款高效有趣的漫画创作工具,5000万张漫画的元宇宙。从打造属于自己的个性漫画头像开始,在这个平行宇宙中,创作漫画和动漫,交流创作的灵感和乐趣;在这个次元空间里,你会诉说你的苦恼和烦恼,分享你的温暖和感动。

《触漫》是一款有趣的软件,可以将照片、图片、美颜、美颜转换成漫画和卡通。漫画相机不仅为您提供照片到漫画脸、人脸分析、发型变化,还为您提供手绘头像。《漫画脸》是一款较为流行的漫画头像绘制软件,涵盖多种风格供用户免费挑选,软件精心为用户准备了多种风格。

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漫画

漫画,是一个汉语词语,意思是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、变形、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品。

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